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Deterioro

Deterioro

La corrupción es una enfermedad causada por la brujería; influencia mágica de naturaleza negativa, cuyo propósito es dañar a cierta persona. Este tipo de influencia (daño dirigido) se lleva a cabo con mayor frecuencia por magos profesionales que cumplen el orden de una persona que quiere deshacerse del enemigo, castigar al delincuente o dañar a alguien de sus conocidos (en este caso, el daño no puede ser dirigido a una persona específica, sino a sus familiares, negocios o propiedad).

Además, las brujas (del antiguo eslavo "saber" - saber) - mujeres dedicadas a la magia práctica, así como a sus abuelas y adoradores del diablo (satanistas) estaban dotadas de la capacidad de inducir daños. Las mismas brujas y susurros, como los curanderos, se dedicaron a la eliminación del daño (es decir, al cese del efecto mágico negativo en una persona), así como a la fabricación de amuletos que podrían proteger contra el daño en el futuro.

Los magos negros causan daño, y los blancos eliminan. Este tipo de división es muy arbitraria. Muy a menudo, una persona que sabe cómo eliminar el daño es bastante capaz de dirigirlo, y viceversa. Poco depende del tipo de magia en este asunto, más bien, las cualidades personales de una persona son importantes.

Cuanto más experimentado sea el mago que induzca la corrupción, más difícil será eliminarla. Los expertos argumentan que el grado de dificultad para detener los efectos mágicos depende no solo de la experiencia, sino también de la fuerza personal del mago, lo que causa daños. Además, en algunos casos, es muy difícil eliminar el daño causado por un aficionado que, precisamente por inexperiencia, hace todo "no de acuerdo con las reglas". Muy a menudo, un efecto tan incorrecto simplemente no tiene efecto, pero si funciona, es muy difícil encontrar la reacción adecuada.

Si el que causó el daño muere, el impacto se detiene. No, este tipo de influencia no depende de la presencia o ausencia de un mago en el mundo de los vivos. Además, es difícil y, a veces, casi imposible eliminar el daño si la persona que lo causó ya ha muerto.

Se utilizan varias cosas y sustancias para inducir daños. Más a menudo que no, esto es cierto. Para inducir daños, se utiliza el llamado equipaje ("equipaje"), es decir Un objeto hecho específicamente para este propósito a partir de ciertos componentes (plumas de ave, pelo, lana, hilos, huesos de animales (aves), excrementos, huevos, fósforos quemados, vidrio, trozos de velas, etc.). Además, para inducir daños, tierra del cementerio, "agua muerta" (es decir, agua utilizada para lavar al difunto), puta (es decir, cuerdas que atan las manos y los pies del difunto durante el rito fúnebre), virutas del ataúd, varios perforar y cortar objetos (agujas, cuchillos, tijeras), piedras. Además, en algunos casos, se pueden usar artículos domésticos comunes (ropa, zapatos, platos e incluso electrodomésticos) para inducir daños. Pero a veces este tipo de influencia se realiza sin el uso de objetos materiales, por ejemplo, al lanzar ciertos hechizos.

Para causar daños, el mago debe visitar la vivienda o comunicarse con la persona en la que va a influir. En algunos casos, los brujos penetran en la casa de una persona y, por ejemplo, cosen silenciosamente la carga en una almohada o la arrojan, por ejemplo, debajo de un armario (detrás de un papel tapiz, en una maceta, etc.). Pero esta condición no es en absoluto necesaria: a veces es suficiente subir a la casa o al terreno personal y enterrar la carga en el suelo, u ocultarla debajo del umbral o detrás del borde de la puerta. Además, los magos pueden usar a los niños para traer cierto tipo de información a la casa, tratándolos en la calle con dulces o dándoles obsequios (o, como por accidente, "arrojando" esto o aquello con cierta información; es por esta razón que no se deben levantar varios objetos en la calle, especialmente piercing-corte). La comunicación con la persona en la que se planea el impacto no es particularmente importante para el mago: una fotografía de esta persona es suficiente y, en algunos casos, la presencia de alguien que conoce bien a la futura víctima de la brujería.

Con el tiempo, el daño puede desaparecer por sí solo. Idea equivocada. Con los años, el efecto del daño solo se intensifica; sin el ritual de eliminación, no puede pasar por sí mismo. Una excepción es el daño inducido por cualquier artículo del hogar. Al eliminar una cosa de su hogar, puede deshacerse de la información negativa.

Las cosas arrojadas a la casa con el propósito de causar daños deben ser recolectadas de inmediato y quemadas o desechadas en la intersección. En primer lugar, nunca debe tocar objetos sospechosos con las manos (por ejemplo, el cabello atado con un hilo o plumas de ave tejidas en un anillo); debe usar una cuchara y una escoba para este propósito (o una manopla, papel, trapo). En segundo lugar, el equipaje no debe quemarse, ya que en algunos casos el daño se dirige adicionalmente hacia el humo, es decir. En el proceso de quemar un objeto, el impacto solo se intensifica. Por lo tanto, es mejor tirar (o enterrar) el equipaje encontrado en un lote baldío no visitado por personas (¡en ningún caso en la encrucijada!), Mientras se hacen oraciones o encantamientos especiales.

El daño y el mal de ojo son lo mismo. Una opinión bastante generalizada, que apareció por la razón de que algunos tipos de deterioro en su efecto se parecen al mal de ojo. Pero todavía hay una diferencia. La principal diferencia entre este tipo de influencias es que el mal de ojo destruye la capa protectora, mientras que el daño actúa de manera diferente: bloquea el intercambio de energía, como resultado de lo cual una persona no puede deshacerse de su propia energía "desperdiciada" y reponer el suministro agotador de vitalidad. Además, el daño se envía con mayor frecuencia de forma deliberada, con mala voluntad, y puedes maldecir a una persona por accidente, sin siquiera desearle daño.

Hay muchos tipos de deterioro que tienen diferentes efectos en una persona. Realmente es. Hay tres tipos de daños: "Daño de salud", "Daño de muerte", "Daño de vida malo". Estas especies, a su vez, se subdividen en muchas variedades que tienen uno u otro efecto en los humanos. Por ejemplo, el daño "Cocoon" ("Túnica cálida") o el daño total es un cierre completo de cualquier canal de intercambio de energía con el mundo exterior, que afecta tanto a los componentes físicos como espirituales de una persona. "Sash", que consiste en "ceñir" a una persona en el lugar de concentración de fuerza vital, es muy similar al "capullo", pero el efecto es más selectivo, principalmente en el potencial creativo. "Cap de Monomakh" - el impacto en la conciencia humana. La "Corona" actúa de la misma manera, pero, a diferencia del "Sombrero", no constantemente, sino con una cierta frecuencia establecida por el mago. Para golpear áreas específicas del cuerpo humano, el daño se usa "Dart" ("Lance" o "Spear"), y el impacto del "talón de Aquiles" se usa para lograr una venganza justa (y a veces no del todo justa). El daño de "Mitones" ("Dedal", "Guantes") a menudo se envía no a la persona misma, algo objetable para el mago o el cliente, sino para sus seres queridos (a menudo niños). Bajo tal influencia, una persona comienza a estropear y romper cosas, ya que prácticamente pierde el control sobre sus propias manos. El "Zapato de Cristal" ("Herradura", "Zapato de Cenicienta") es uno de los métodos para controlar los movimientos humanos. "Forget-me-not" es capaz de privar la memoria y distorsionar la percepción del mundo, "Scissors" causa un enfriamiento de los sentimientos, "Cassandra" lleva al hecho de que las personas que lo rodean ya no confían en una persona. La corrupción "Apple of Discord", basada en la envidia de la prosperidad o el éxito de otra persona, puede crear una atmósfera de mala voluntad a su alrededor, etc.

La corrupción "la corona del celibato" es el impacto que programa una persona para estar sola. Esta opinión está firmemente arraigada en la sociedad. Sin embargo, los expertos argumentan que el efecto, llamado "corona del celibato", es de hecho solo una de las manifestaciones de daño destinadas a "cerrar el clan" (la mayoría de las veces este tipo de efecto mágico se manifiesta por enfermedades y muertes frecuentes de miembros de la familia, la ausencia de herederos varones o la misma infertilidad de representantes de cierto apellido).

Si el daño se dirige a una persona, esto puede notarse con bastante rapidez, ya que los cambios en el estado de su salud física o mental comienzan casi de inmediato. No siempre. En primer lugar, algunos cambios proceden de manera idéntica a ciertas enfermedades (físicas o mentales). En segundo lugar, hay algunos tipos de daños (por ejemplo, "bolsillo"), cuyo impacto negativo se manifiesta solo bajo la confluencia de ciertas circunstancias, a veces varios años después de la exposición a una persona.

La corrupción puede ser fácilmente reconocida. Desafortunadamente, esto no es del todo cierto. Debido a la variedad de tipos y variedades de deterioro, hay muchos signos diferentes, muchos de los cuales recuerdan mucho a enfermedades físicas (agudas y crónicas) o trastornos mentales. Por ejemplo, manifestaciones de la corrupción "Cocoon": apatía, depresión, aislamiento, pérdida del deseo de vivir. Con un estado de salud relativamente normal, una "faja" priva a la persona de la oportunidad de mostrar sus habilidades creativas (a menudo este estado se denomina "crisis creativa"), por lo que puede suicidarse. "Cap of Monomakh" y "Crown" esclavizan la voluntad del hombre (en algunos casos, muchas personas), "Spear" se manifiesta con mayor frecuencia en forma de diversas enfermedades (úlceras, verrugas, cebada, fiebre, etc.), "Needle" se expresa en la manifestación del mayor interés en uno de los representantes del sexo opuesto ("pegarse") o en una adicción (drogadicción, borrachera), y la persona no está llena de amor, sino que solo experimenta sufrimiento mental, incluso por un corto período de tiempo separado del objeto de la pasión. Algunos tipos de corrupción ("Forget-me-not") afectan la visión del mundo de una persona, otros ("Cassandra", "Apple of Discord") presentan a la persona a la sociedad bajo una luz distorsionada, etc.
Pero todavía se pueden identificar ciertos signos generales de que una persona ha sido afectada. Se cree que el daño "entra" a una persona no abruptamente, sino en etapas. Inicialmente, hay una "absorción" del deterioro, que se manifiesta predominantemente por trastornos del sistema nervioso (aparece mal genio, irritabilidad, resentimiento, etc., que antes no era característico de una persona). La siguiente etapa es la penetración de la energía oscura en la columna vertebral, que se revela por el dolor en la parte baja de la espalda, la espalda y los hombros. Y solo después de eso, el daño alcanza su objetivo final (comienzan las enfermedades, las disputas, las pérdidas, etc.).

El daño se dirige solo a una sola persona. Mucho depende del tipo de daño y los deseos del cliente. En algunos casos, toda la familia puede sufrir daños, en otros, la propiedad de una persona o grupo de personas. Y algunos tipos de daños ("Sombrero de Monomakh", "Corona"), inducidos por personalidades fuertes, los conductores de esta o aquella idea, que perciben a otras personas solo como conductores e implementadores de ciertos planes ambiciosos, generalmente están diseñados para un gran número de personas, y cómo cuanto más fuerte y más ambicioso es el "genio del mal" (ejemplos históricos - Hitler, Stalin, Mao Zedong) - más amplio y profundo es el impacto en las mentes de los demás.

Solo un mago o hechicera experimentado puede determinar si el daño está dirigido a una persona. Es mejor contactar realmente a personas con experiencia en el diagnóstico y eliminación del deterioro. Pero también hay muchas pruebas que ayudan a la persona misma a determinar si está siendo influenciado desde afuera. Por ejemplo, el agua salada se vierte en un vaso (preferiblemente no facetado), colóquelo en la palma de la mano izquierda, la palma derecha se coloca sobre el vaso, se pronuncia una cierta conspiración u oración. Después de poner el vaso sobre la mesa, toman fósforos en su mano derecha, los sostienen por un tiempo, luego, encendiéndolos alternativamente y dejándolos arder en 2/3, arrojan los fósforos al agua y los observan durante varios minutos. Si un fósforo (uno o varios) se sumerge total o parcialmente en agua en 1-2 minutos, el daño se dirige a la persona. Su fuerza y ​​enfoque pueden juzgarse por el número de fósforos ahogados y el grado de su inmersión en el líquido (por ejemplo, si todos los fósforos se hundieron hasta el fondo, hecho por la muerte, si no llegan al fondo, por enfermedad, etc.). Si las coincidencias no se hunden, no hay efecto.

Para protegerse contra daños, se han usado durante mucho tiempo amuletos y hechizos hechos por magos. Esto es cierto, y se creía que la efectividad del amuleto depende de la fuerza del mago que lo hizo. A veces, una fotografía de un mago se coloca como un amuleto, que siempre debe llevarse con usted (en el bolsillo o detrás del forro de la ropa) para protegerse contra las influencias negativas. Sin embargo, en algunos casos, los artículos para el hogar estaban dotados de las propiedades de los amuletos: una guadaña (que se colocó en la noche de Ivan Kupala en el establo para evitar dañar a los animales), una escoba (se debería haber instalado en la puerta con la manija hacia abajo), tijeras (colgadas sobre la puerta por uno de los anillos ), velas de la iglesia (las que ardían durante algunos rituales de la iglesia, por ejemplo, cantando el "Símbolo de la Fe"), un nido Remez (unido a los cuernos de una vaca como un talismán), y así sucesivamente, dotado de un poder especial. También se creía que se podía hacer de forma independiente un amuleto que protege contra daños; para esto es suficiente, por ejemplo, tener una ramita de sauce (abedul), agua bendita, un icono (cualquiera), un trozo de tela de colores y conocer la conspiración correspondiente. Los amuletos fuertes que pueden proteger contra los efectos mágicos también son ciertos íconos ("Seven-shot", "Unbreakable Wall"), adheridos sobre la puerta principal o enfrente de la puerta, o llevados constantemente con ellos, y oraciones (Salmo 90, la oración de Cipriano y etc.)

Hay muchas formas de protegerse contra el daño, y si una persona quiere protegerse de las influencias negativas del exterior, debe usar constantemente una de ellas. Depende de qué métodos de protección estén en cuestión. Si se trata de oraciones cristianas o usar un talismán, entonces sí, se pueden usar a diario. Los métodos psicológicos de protección también son adecuados. Por ejemplo, usando el método "Mountain River", una persona se imagina que está en una corriente de agua limpia que lava todo lo malo, "Mirror Perception", en este caso, dibujan un espejo en su imaginación y, mirando hacia un reflejo imaginario, lo protegen mentalmente con una barrera (por ejemplo, en la forma de un aura luminosa) La protección del "Muro" consiste en la construcción mental de una barrera (muro) entre uno mismo y el impacto negativo, mientras se cultiva la confianza en la invulnerabilidad. Algunas técnicas se utilizan para neutralizar ciertos tipos de efectos mágicos. Por ejemplo, para proteger el Warm Robe del daño, puedes ponerte tu antiguo manto e imaginar que todo lo malo, junto con la falta de voluntad para vivir, se absorbe en la tela. Después de eso, la bata se retira con cuidado, se lleva a un lugar desierto y se quema, colocando 3 velas de iglesia alrededor. La corrupción del "Sombrero de Monomakh" se puede neutralizar despejando los propios pensamientos (para facilitar este proceso, se propone utilizar la visualización sobre la cabeza de una cúpula brillante, lo que evitaría la penetración de los pensamientos de otras personas). Protegerse de las influencias de "Lanza", "Talón de Aquiles", "Zapato de Cenicienta", "Guante" debe imaginarse como una nube cálida que envuelve el área afectada y absorbe energía negativa. Pero hay muchos métodos de protección, cuyo uso "en vano" puede afectar negativamente a la persona que los usó.Además, el uso frecuente de estos métodos debilita el aura de una persona, que en sí misma es capaz de reflejar un efecto mágico bastante fuerte.


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